二次元“谷子”热潮吹向股市,背后是怎样的商业逻辑?
近年来,随着二次元文化和粉丝经济的发展,一种围绕二次元IP周边商品的新型消费现象——“谷子经济”迅速崛起,不仅撑起了千亿规模的市场,近期更是成为A股市场资金追逐的新风口。
9月以来,包括海通证券、华创证券、中信建投等在内的多家券商发布了“谷子经济”相关概念研报,热议这一新消费市场。与之伴随的是相关概念股票的大涨,成为市场震荡过程中的一大亮点。
这里的“谷子”和粮食关系不大,它是商品的英文“Goods”的中文音译,来自二次元文化,是基于漫画、动画、游戏、偶像、特摄等内容IP而衍生出来的周边商品,包括但不限于徽章、海报、卡片、挂件、立牌、手办、娃娃等等。
近年来,随着二次元文化的兴起和普及,越来越多的年轻人开始热衷于收集这些周边商品,甘愿成为“吃谷人”,从而催生出庞大的市场需求。有研究机构的数据显示,2016年到2023年,中国二次元及周边产业规模从189亿元增长到了2200多亿元,年均复合增速42%。而照此预计,到2029年,二次元产业规模将增长到近6000亿元,复合增速仍然能达到18%。有这样的数据做底,市场资金怎么可能不为之侧目呢?
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